La marche du Blew

20 fév 2009

Après pas mal de difficulté, voici le premier robot, Blew, en train de marcher…
J’ai vraiment peiné pour le mouvement de la marche, je m’aperçois qu’il est vraiment difficile d’avoir un mouvement « naturel ». J’ai du modifier un peu le robot de base, pour éviter des effets de perspective que je n’arrivais pas à gérer. Je ne suis pas complètement satisfait du résultat, mais je laisse comme ça pour l’instant je verrais plus tard si j’arrive à mieux !

[edit 22 février : j'ai modifié le mouvement des bras, ça me semble déjà mieux comme ça...]

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La première étape a été de préparer le fichier dans Illustrator, en placant sur des calques séparés chaque éléments qui serait animés dans Flash. Donc dissocier les bras, tronc, main, etc. Dans l’image ci-dessous, les formes noires et roses correspondent aux masques prévus dans Flash. Vu que je n’aime pas du tout les outils vectoriels de Flash, j’essaye au maximum de prévoir tous les objects nécessaires en amont, dans Illustrator.

Ensuite, export en swf, en demandant à dispatcher les calques AI en images :

Et enfin, import du SWF dans Flash, j’ai redispatché les images sur des calques, puis animation de l’ensemble… Sur l’image ci-dessous, les filets et points rouges et gris visibles derrière sont des repères que j’ai fait pour me guider…

5 commentaires

  1. Paco

    Excellent boulot, félicitation.

  2. GlobZOris

    Je dirais même plus : Excellent boulot, félicitation.

  3. Axl

    ah oui très bon ça

  4. Ouahhh un vrai boulo de fourmis. Mais qui me remonte pas le moral. J’aurais cru de la 3D

  5. totally amazing!

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